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    唐山建筑模型制作,实力强

    2024-05-18 11:00:02 446次浏览
    价 格:面议

    建筑模型中灯光系统的组成部分:

    1、建筑内部效果灯

    采用低电压灯泡,配合半透明的建筑材料,安装在建筑物内部,产生万家灯火的晚间效果。根据建筑物的尺寸和结构,每个建筑物内部可放置1-5个内部效果灯。

    2、建筑外部效果灯

    采用各颜色高亮度聚光发光二极管,其发出的光束投射在建筑物的外表,以营造五光十色的节日夜晚气氛。根据建筑物的尺寸和结构,每个建筑外部可放置2-10个外部效果灯。

    3、街道效果灯

    采用橙色微型发光二极管,模拟出车水马龙的大街小巷。主要安装于街道两侧的路灯灯杆模型上。

    4、水系效果灯

    采用冷色发光二极管或低电压灯泡,配合半透明的水面材料,可以突出展示城市水系迷人风采。安装于河流湖泊水面之下。

    5、顶置照明灯

    按包装与模型顶部支架上,为整个模型提供均匀的采光照明。

    6、顶置追光投射灯

    在安装于模型顶部的支架上独立展区的四角,在每个展区放置4只追光投射灯,从而即可在根据控制计算机发出的控制命令自动调整投射的方向,从4个方向投射到某一建筑或某一区域之上,突显该建筑或区域。

    建筑模型制作方法有很多,一般建模你选择哪种方法:网格建模内置模型建模、复合对象建模、三维图形建模、内置模型建模等,其实不管用什么方法,某些技巧和知识都是通用的,方法是一种,都是用软件进行创作!根据具体情况确定方法才是重要的,下面总结一些AAA教育建筑动画培训过程中建模方法的使用技巧,部分技巧仅供参考,每个人都有自己的做法和思想,建模方法没有只有效高质完成作品才是适合!

    内置模型建模

    内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为"可编辑对象",再对其进一步调节就行了。

    技巧与提示

    使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。

    2.复合对象建模

    Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合 并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网 格化)、ProBoolean 和 pound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。

    比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。

    若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画。

    3.二维图形建模

    在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。

    技巧与提示

    使用二维图形建模的方法可以快速地创建出可渲染的文字模型,如图所示。第1个物体是二维线,后面的2个是为二 维线添加了不同的修改器后的三维物体效果。

    除了可以使用二维图形创建文字模型外,还可以用来创建比较复杂的物体,比如对称的坛子,可以先创建出纵向截面的二维线,然后为二维线添加修改器将其变成三维物体,如图所示。

    4.网格建模

    网格建模法就像"编辑网格"修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的 对象。在3ds Max中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所示是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面就变成了可编辑的三角面。

    5.多边形建模

    多边形建模方法是常用的建模方法(在后面章节中将 重点讲解)。可编辑多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面5个层级,也就是说可以分别对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,而每个层级都有很多可以使用的工具,这就为创建复杂模型提供了很大的发挥空间。

    技巧与提示

    初次接触网格建模和多边形建模时可能会难以辨别这两种建模方式的区别。网格建模本来是3ds Max基本的多边形加工方法,但在3ds Max 4之后被多边形建模代替了,之后网格建模逐渐被忽略,不过网格建模的稳定性要高于多边形建模;多边形建模是当前的建模方法,而且建模技术很先进,有着比网格建模更多更方便的修改功能。

    其实这两种方法在建模的思路基本相同,不同点在于网格建模所编辑的对象是三角面,而多边形建模所编辑的对象是三边面、四边面或更多边的面,因此多边形建模具有更高的灵活性。

    6.面片建模

    面片建模是基于子对象编辑的建模方法,面片对象是一种独立的模型类型,可以使用编辑贝兹曲线的方法来编辑曲面的形状,并且可以使用较少的控制点来控制很大的区域,因此常用于创建较大的平滑物体。

    专业建筑模型制作指南

    3D比例模型制作是熟练的工艺。

    建筑模型制作是建筑专业学生和建筑设计师必不可少的设计工具。

    实际上,目前,建筑模型制作不只是一项休闲活动,它使3D比例模型制作爱好者获得了乐趣和收获,而且还是专业技术。

    令人信服的建筑模型可以捕捉设计师愿景的激动和本质。

    相反,在展示和传达设计思想时,不良的比例模型可能会成为失败的表示。

    该指南包含大量有价值的实用建筑模型制作和制造技巧。

    这些一般性建议可能会帮助您提高模型制作技巧并避免新手犯的常见错误。

    每章都讨论了建筑模型制作过程的一个或几个主要领域。

    建筑模型

    什么是建筑模型?

    建立模型之前的技巧

    选择建筑模型制作材料的技巧

    建筑模型制作工具

    用于建筑模型制作的UV印刷

    用于建筑模型制作的3D打印

    制作建筑模型之前的提示

    该建筑模型被看作是一种设计思想和实现之间的桥梁。

    在制作建筑模型时,每个人都有自己的技巧和习惯。

    从以前的模型制作经验中学习,并从他人的长处中学习是成功的关键

    沙盘模型是按修建物一定份额缩放制造出来的模型,广泛运用以地产开发,城市规划中。模型制造得好坏规范份额的那拿捏也是个关键的要素,一般在展厅内的沙盘模型的份额和规范都是刚刚好,即留有满足的空间供咱们调查,又不会让整个大厅显得空荡。修建模型公司在定制沙盘规范时是十分有讲究的,下面就跟从小编一同来看看吧!

    1、在承认沙盘模型的规范巨细之前,首要要承认模型展现场所的巨细布局、欣赏者的动线、模型的数量、模型摆放区域的巨细以及进口大门的高度和宽度等。

    2、用该规范去除模型实践要体现的用地巨细,即得到了份额尺,再用该份额尺去核算模型的巨细,这样一来就能有大致的概念。

    3、终究,把份额尺调整到一个整数,体现规划也做相应取舍,就得到了承认的模型沙盘的规范巨细及份额尺。

    4、有些展现场所比较特别,这就要沙盘制造公司提早去“勘测地地势”。在了解展现场所的状况后,经过自己研讨,终究拟定较为完美的份额及规范。

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