一、建筑中的3种模型制作
建筑中的模型制作就像创建项目时的草图一样不可或缺,模型的类型因设计过程的阶段而异。
1、概念模型
概念模型的制作通常伴随着项目开始阶段的初始草图和创造性的头脑风暴。这种类型的模型允许设计者开发他们当初的想法,并以三维的方式探索它们。概念模型通常由简单的材料构成,并且随着设计的进展很容易调整。
2、工作模型
设计过程的下一步往往涉及到一个工作模型,通常由反映设计规范的高质量材料构成。工作模型帮助设计师向他们的客户和同事传达尺度、形式和材料。
3、演示模型
与以前的模型相比,展示模型要详细得多,它将反映项目的建议材料,并经常提供场地和周围环境的背景。可以包括照明和配色方案等附加功能。
沙盘模型颜色的选择:
1.距离感:沙盘模型的颜色可以使人感觉到进退,颠簸和距离的差异。颜色的距离感与色调和亮度有关:通常,暖色和亮度较高的颜色是正向,突出和紧密的;而冷色和较低亮度的颜色向后,凹入且远离。
2.重量感:颜色的重量感取决于亮度和饱和度。那些具有高亮度和饱和度的灯会亮起来;亮度和饱和度较低的人显得沉重。
3.体积感:如果物体具有某种可以使人显得增大的颜色,则该颜色属于扩展色;否则,如果物体的体积减小,则该物体属于凝结色。
颜色的体积,色调和亮度不仅影响距离,而且在体积上具有不同的渲染效果:暖色和高亮度颜色具有扩散效果并出现体积膨胀。而冷色和深色具有凝聚作用,出现体积缩小。
提示大家:在制作别墅模型的颜色时,应考虑各个建筑物功能之间的协调。包括单个支撑设施和围墙和大门等周围设施的周围环境。
颜色使用原理:
1.从亮度的角度选择空间颜色的主要色调:有明亮,灰色和深色调;从色温的角度来看:有冷色调和暖色调等。
2.处理色块与变化之间的关系。大面积色块不应使用过亮的颜色;小面积色块可以适当提高亮度和饱和度。
3.颜色设计应反映建筑物的稳定性,节奏和节奏。通常,高光和低光之间的颜色关系使人感觉稳定。
4.注意色彩波动的规律性,以形成节奏感和节奏感。
无论是用作演示模型,培训还是销售产品或想法,模型都可以让您直接体验所提供的内容,而图形或计算机仿真根本无法做到。
一个精心设计的定制模型会吸引人们对你产品独特品质的关注。您可以使用突出显示特定功能工作部件,或剖面设计。小物件可以做得更大,以突出它们的部分。大型产品可以做得更小,以允许有意义的人类互动。比例模型帮助人们理解你必须以具体、持久的方式提供什么。
制作沙盘模型时要注意细节
1.环境景观的徒手绘画
对于环境景观,我们愿意根据设计进行。但是在树种的表现以及花草的颜色方面,我们应该格外小心。树种的表现主要是徒手绘画,而花草的颜色则主要表现在审美感上。例如,实际的花园可能充满了各种颜色的花朵,具有强烈的色彩对比,例如红色,黄色,绿色,蓝色等,但是沙盘模型中的真实表现会显得很凌乱,但并不漂亮, 不是真的。因此,现实与沙盘模型中的风景意象与非意象问题本身就是一种矛盾的对立与统一。到了极点,这不是喜欢,是喜欢还是不喜欢,它就像。它的核心是掌握“上帝”一词,以准确显示环境绿化的风格特征和目的。
2.沙盘模型的灵活性
建筑物的框架部分是根据建筑物的图纸建造的。根据确定的比例,每个外墙的墙壁都是通过手工或计算机雕刻机制作的,然后进行拼接。颜色和纹理的选择是关键。有些单位喜欢使用计算机渲染图来拍摄宣传图片,这种宣传是单方面的,很容易感觉不到。计算机渲染的颜色是连续的光影关系,该关系是可变的。首先选择的部分仅在计算机效果图中是合理的。因为在沙盘模型和计算机效果图中,着色纹理完全不同,并且逆光原理也不同。
3.优雅的嘴
圆盘嘴是指沙盘模型的终封口,框架,底盘,玻璃盖等的包装部分。案件名称标尺,标志等必须正确关闭。框架,底部平台,玻璃盖等未固定。关键是要查看模型的大小,建筑物的高度,颜色,绿化的样式,场地的因素等,以使其和谐,美观,大方。
4.光的初级和次级分层
照明应根据风景的特点进行配备。居住区的建筑物和水景灯应尽可能采用暖色,常绿乔木的背景应采用冷光源。白天应定期安排路灯和花园灯。该项目应尽可能丰富多彩且层次分明,以营造整体环境氛围。应该强调的是,度数非常重要,并且它在每个地方都不应该是明亮的,这导致周围区域的某些部分取而代之的是主题的荣耀。匹配就是匹配。主角自然是主角。没有选择,就不会有焦点,也没有成功的沙盘模型。